El sector del
Gaming se ha convertido en referencia a nivel mundial. Un ámbito empresarial
muy fructífero por las cifras de negocio que desprende año tras año, y por la
gran cantidad de miles de millones de fieles que posee en todo el planeta.
Ha llegado el
punto, que incluso este sector de apenas cuatro décadas de vida, pugna con el
séptimo arte por ser el referente indiscutible del ocio interactivo mundial. Este
hecho no es fruto de la casualidad, ya que los productos que salen al mercado
para disfrutar un rato de asueto delante de la televisión a los mandos de una
consola, son de una calidad excelsa. Lejos quedaron aquellos arcades de los
juegos de la década de los noventa, en los que un videojuego consistía
únicamente en pulsar uno o dos botones.
En la actualidad,
gran parte de los videojuegos que salen al mercado son obras maestras, en las
que se potencian muchos aspectos que sería más propios de creaciones del
séptimo arte. Un sonido espectacular,
una narrativa que irradia incertidumbre y tensión o unas creaciones de
fotografía asombrosas son algunos de los pilares que están permitiendo a los
videojuegos superar dentro del ocio interactivo en cifras de negocio, al sector
cinematográfico, según apunta el casino
online Betway en un reciente estudio.
Pero las
innovaciones no paran en torno a las creaciones del género Gaming. Desde hace
algún tiempo, algunos de los actores más conocidos de Hollywood han prestado su
voz para el doblaje de numerosos personajes protagonistas de estos productos de
ocio, pero no solo eso. La captación de sus movimientos también es una realidad
desde hace poco tiempo, gracias a las tecnologías que consiguen captar imágenes
por ordenador y plasmar su movimiento en un modelo digital, para después
plasmarlo en el videojuego.
Aunque lo que más
va a cambiar todo el sector, en breve espacio de tiempo, es la realidad
virtual. Permitiendo a este campo de ocio continuar innovando, y llenando de
expectativas a millones de personas que entienden los videojuegos como una
forma de vida. Con esta realidad virtual, el jugador, entrará a formar parte en
primera persona del juego. Sin duda, será una experiencia, y dejará de lado ese
postulado de que los videojuegos son un tipo de ocio pasivo.
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